空論戦術-1:ルールの再確認
騎士団演習におけるルールを今一度確認してみましょう。
【得点】最終的に持ち点の一番多い軍が勝利となります。
主な得点限は以下の通り
・敵軍PCの撃破:2点(トドメをさしたPCの得点となる)
・ガーネット(赤石)破壊:1点
・アクアマリン(青石)破壊:3点
・エメラルド(緑石)破壊:5点
・トルマリン(紫結晶)破壊:50点
・他軍シンボルの破壊:対象軍の持ち点の25%を削った比率で各軍に分配
*特殊ルール
ヒーロー状態(トルマリン破壊者)だと個人得点が全て2倍
【時間】
時間に関わるルールは以下の通り
・ロビー戻りの待機時間は戦闘不能から2分(カウントは倒された瞬間から始まる)
・破壊されたシンボルの再POP間隔は5分
【シンボル】
シンボルに関するルールは以下の通り
・POP位置は固定
・シンボルは回復できない
・地形設置系ダメージスキル、対象を指定しない範囲スキル等だと自軍シンボルでもダメージ
・グローブ等のノックバック属性を持つ範囲スキルだと移動が可能
・シンボルのダメージは属性場の影響を受ける
・シンボルにも状態異常(ファナティシズムやDEF低下スキル)等はいれることができる
・シンボルのHPは約80000
【その他】
その他の知っておきたいルールは以下の通り
・騎士団演習状態では装備の耐久は減らない(白文字時は削れることあり)
・憑依者のスキルによる効果は1/2(攻撃/回復系スキルに限る。支援スキルは変わらず)
・ペットは戦闘不能、または装備解除後30秒間は再装備不可(耐久は減らない)
・ロビーに自動回復効果はない
・演習場には憑依状態で入ることはできない。但し演習場での憑依、自己憑依は可能
・但し開始約25sec段階で憑依開始すると、ロード中に憑依し演習場に憑依状態で入れる
・ヒーロー状態のPCを倒すと自分がヒーロー状態になる
まだまだ色々細かなルールはありますが大まかにはこんなものかと
現在はこんな状況のルールの中で騎士団演習が毎週開かれているわけですが
軍として勝利する為に必要なことは一体何なのでしょうか?
今後の個人的空論戦術を語る中で徐々に明らかにしていければと思います。
【得点】最終的に持ち点の一番多い軍が勝利となります。
主な得点限は以下の通り
・敵軍PCの撃破:2点(トドメをさしたPCの得点となる)
・ガーネット(赤石)破壊:1点
・アクアマリン(青石)破壊:3点
・エメラルド(緑石)破壊:5点
・トルマリン(紫結晶)破壊:50点
・他軍シンボルの破壊:対象軍の持ち点の25%を削った比率で各軍に分配
*特殊ルール
ヒーロー状態(トルマリン破壊者)だと個人得点が全て2倍
【時間】
時間に関わるルールは以下の通り
・ロビー戻りの待機時間は戦闘不能から2分(カウントは倒された瞬間から始まる)
・破壊されたシンボルの再POP間隔は5分
【シンボル】
シンボルに関するルールは以下の通り
・POP位置は固定
・シンボルは回復できない
・地形設置系ダメージスキル、対象を指定しない範囲スキル等だと自軍シンボルでもダメージ
・グローブ等のノックバック属性を持つ範囲スキルだと移動が可能
・シンボルのダメージは属性場の影響を受ける
・シンボルにも状態異常(ファナティシズムやDEF低下スキル)等はいれることができる
・シンボルのHPは約80000
【その他】
その他の知っておきたいルールは以下の通り
・騎士団演習状態では装備の耐久は減らない(白文字時は削れることあり)
・憑依者のスキルによる効果は1/2(攻撃/回復系スキルに限る。支援スキルは変わらず)
・ペットは戦闘不能、または装備解除後30秒間は再装備不可(耐久は減らない)
・ロビーに自動回復効果はない
・演習場には憑依状態で入ることはできない。但し演習場での憑依、自己憑依は可能
・但し開始約25sec段階で憑依開始すると、ロード中に憑依し演習場に憑依状態で入れる
・ヒーロー状態のPCを倒すと自分がヒーロー状態になる
まだまだ色々細かなルールはありますが大まかにはこんなものかと
現在はこんな状況のルールの中で騎士団演習が毎週開かれているわけですが
軍として勝利する為に必要なことは一体何なのでしょうか?
今後の個人的空論戦術を語る中で徐々に明らかにしていければと思います。
# by distance_eco | 2006-10-12 02:02 | 机上の空論